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Angry Birds: Power Cards

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Angry Birds: Power Cards es un juego de cartas de estrategia de compañía basado en el juego Angry Birds.

Reglas

Inicio

En primer lugar, todas las cartas de la baraja se reparten a los jugadores por igual. Si hay una carta adicional, o se retira del juego, o, más comúnmente, esta tarjeta la obtendrá el ganador de la primera ronda - que los jugadores decidirán por sí mismos cual aplicar. Todas estas tarjetas de los jugadores se ponen en una pila separada.

Acerca de las tarjetas

En cada mapa se dibuja todo cerdo o ave. En este caso, se debe tener en cuenta sus cualidades y cinco parámetros: Potencia, Alcance (Tiro Largo), Apunte (Mira), rareza, así como una calidad especial, las Resorteras de energía.

Juego

El jugador con el primer turno, debe quitar la carta superior de su montón, mirarla y llamar a una de las cualidades (excepto la Fuerza de las Resorteras). Los otros jugadores también deben quitan su tarjeta y llamada de alta calidad, también, el que nombró el primer jugador, pero con su tarjeta. El que tiene la más alta calidad de su tarjeta, toma todas las mejores cartas de los jugadores y los pone en una pila separada. Y esto se hace todo el tiempo, utilizando a diferentes jugadores.

Estructura y cerdos

En el reverso de cada carta se muestra una porción de la estructura de un bloque particular de madera, piedra y hielo (vidrio). Tan pronto como los jugadores ganen tarjetas, que son de las mismas tarjetas de cerdo, deben intentar armar la estructura. Cada estructura debe constar de tres partes, una especie de bloques. Una vez que un jugador recoge la estructura, debería ser capaz de instalar tan pronto como sea posible la estructura de cualquier cerdo.

Batalla de la Resortera

Cuando un jugador recoge la estructura y le pone una tarjeta con un cerdo, las rondas habituales terminan y comienza la batalla de la resortera o tirachinas. El jugador que puso una tarjeta con un cerdo llama a la "Lucha de la Resortera de la alimentación", y otros sacan sus primeras cartas. El que tiene más resorteras en su poder, se lleva todas las tarjetas de los jugadores. Él les deja su cubierta.

A continuación, iniciar las rondas habituales, hasta que no se declaren de Lucha contra la resortera. Y así continuará durante todo el tiempo mientras ninguno de los jugadores pueda llamarse a sí mismo un ganador en toda regla.

Vencedor

El ganador es el último jugador que ha permanecido con cartas en las manos.

Galería

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